EA DICEの技術資料"Adaptive Hardware-accelerated Terrain Tessellation"

EA DICEの技術資料のサイトに”Adaptive Hardware-accelerated Terrain Tessellation”が追加されています.
http://dice.se/publications/adaptive-hardware-accelerated-terrain-tessellation/
Frostbiteのチームに加わったAlbert Cervin氏の修士論文で, Frostbite 2の地形に組み込まれた技術のようですね.
ハードウェアテセレーションステージでDensity map(密度マップ)を使うというもののようですね.

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