MSDNの”Games for Windows and the DirectX SDK”のblogで”HLSL, FXC, and D3DCompile”と言うエントリがありました.
HLSL, FXC, and D3DCompile
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/05/07/hlsl-fxc-and-d3dcompile.aspx
Visual Studio 11からDirectX SDKの単独配布が無くなるわけですが,今後のFXCやD3DCompilerの話が書かれています.
ARM向けのWindowsのコンパイラとか今後の話で色々と気になることが多いです.Visual Studio 11 + DirectX開発をする開発者には重要な話題ですね.