AMDの開発者向けサイトでGDC 2012のセッションスライドを公開しています.
http://developer.amd.com/documentation/presentations/Pages/default.aspx#GDC
- Technology Behind AMD’s “Leo Demo” (Jay McKee)
- Enhancing Graphics in Unreal Engine 3 Titles using New Code Submissions (Owen Wu)
- Game Development Optimization and Debugging using AMD’s GPU Perfstudio 2 (Gordon Selly,Peter Lohrmann,Matthijs De Smedt)
- Partially Resident Textures on Next-Generation GPUs.v04 (Bill Bilodeau, Graham Sellers, Karl Hillesland)
- Using GPUView to Understand your DirectX 11 Game (Jon Story)
- Ptex and Vector Displacement in AMD Demos (Karl Hillesland)
Radeon HD 7000シリーズ向けのデモのLemoのデモやPartially Resident Textures, それからPTexやVector Displacement mappingといった次世代技術ネタのスライドが公開されているのがありがたいです.