Intelの開発者向けページにSNB Terrainと言うDirect3D11のサンプルがありました.
http://software.intel.com/en-us/articles/vcsource-samples-snb-terrain/
地形のLODを行うサンプルで,Sanday Bridgeに最適化した手法のようですね.
Intelの開発者向けページにSNB Terrainと言うDirect3D11のサンプルがありました.
http://software.intel.com/en-us/articles/vcsource-samples-snb-terrain/
地形のLODを行うサンプルで,Sanday Bridgeに最適化した手法のようですね.