SIGGRAPH 2011のTech Talksの”Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex”のスライドがありました.
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/docs/RealtimePtex-siggraph2011.pdf
Ptexは気になる技術なので,このセッションが気になってたんですがスライドがあってよかった.
見てると確かに,リアルタイムの速度でレンダリングできてるみたいですね.ただ,やはりPtexのデータ量は大きいですねぇ….