Unityの技術blogで紹介されてましたが,Shadowgunの開発者の“Fast Mobile Shaders”セッションのスライドが公開になっています.
http://blogs.unity3d.com/2011/08/18/fast-mobile-shaders-talk-at-siggraph/
iOS,Androidに採用されているモバイル向けGPUの最適化や特徴,スペックや各種検証が載っています.FXAAを実際にiPad2で動作させて最適化したらどこまでいくか?などなどがあります.