IntelがOpenGL(Windows), OpenGL ES (Android)向けClustered Shading のソースを公開しています.
サンプルの概要
https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/07/30/clustered-shading-android-sample
ソース
https://github.com/GameTechDev/ClusteredShadingAndroid
Clustered Shading以外にもOpenGL ES 3.1のCompute Shaderを使ったTile-based Deferred Shdingなども収録されていますので,速度比較ができると思います.