Intelの開発者向けサイトでAndroid向けShadow mappingの解説記事が掲載されています.
http://software.intel.com/en-us/articles/shadow-mapping-algorithm-for-android
OpenGL ESの場合,デスクトップとAPIの仕様やGLSLの命令などが違ったりするので参考になりそうですね.もしかしたら,WebGLでも応用がきくかもしれません.
Intelの開発者向けサイトでAndroid向けShadow mappingの解説記事が掲載されています.
http://software.intel.com/en-us/articles/shadow-mapping-algorithm-for-android
OpenGL ESの場合,デスクトップとAPIの仕様やGLSLの命令などが違ったりするので参考になりそうですね.もしかしたら,WebGLでも応用がきくかもしれません.