Microsoft ResearchのCharles LoopのサイトでACM Transactions on Graphicsの”Analytic Displacement Mapping using Hardware Tessellation”(おそらくSIGGRAPH 2013で発表がある)と言う論文が公開されていました.
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/cloop/
Displacement map付きのテセレーションをTessellation Factorを色々と変えてみて速度比較をしています.GeForce GTX 480とGPUは少し古いのですが,色々と参考になります.わりとTessellation Factorは16を超えるとパフォーマンスが劇落ちすると言われてますが,実際に32だと16のすまないレベルになっていますね.