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UNITE 2014 : Mastering Physically Based Shading in Unity 5のセッション資料
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SIGGRAPH 2014: Advances in Real-Time Rendering in Gamesの資料が公開に
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Radeon SDK 2014年 8月の更新
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OpenGL 4.5の仕様が発表に
TweetSIGGRAPH 2014でOpenGL 4.5の仕様が公開になったよ…
IntelがOpenGL, OpenGL ES (Android)向けClustered Shading のソースを公開
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