GTC 2012のTalkセッション"Octree-Based Sparse Voxelization for Real-Time Global Illumination"

Icare3DでGTC 2012のTalkセッションの”Octree-Based Sparse Voxelization for Real-Time Global Illumination”の記事とスライド,セッション動画がありました.
http://blog.icare3d.org/2012/05/gtc-2012-talk-octree-based-sparse.html
まだ、目を通していないのですが,blogの方では”using voxel cone-tracing inside a sparse voxel octree”でリアルタイムグローバルイルミネーションみたいです.
ボクセルベースのグローバルイルミネーション手法はGPU Pro 3で”Real-time Near-field Global Illumination based on a Voxel Model”がありましたが,そちらも確認しておかないといけませんね.