IntelがTemporal Anti-Aliasing (TAA)実装を公開

IntelがGitHubでTemporal Anti-Aliasing (TAA)の実装を公開しています.

Intel® Graphics Optimized TAA
https://github.com/GameTechDev/TAA

この実装はDirect3D12のCompute Shaderを使った実装でIntelのGPU向けの最適化テクニックが投入されています(SM 6.2のfp16最適化など).

MiniEngineベースの実装ですが,実装そのものはTAAResolve.hlslおよびTemporalEffects.cppにあるようです.