HLSL is excited to officially announce the development of Shader Model 6.6! It will grant shader developers increased flexibility to enhance, expand and innovate new rendering approaches. #DirectX12 #gamedev #contentcreators Learn more: https://t.co/QiByHlpCtF
— DirectX 12 (@DirectX12) November 23, 2020
MicrosoftのDirectX Developer BlogでHLSLのShader Model 6.6の内容を公開しています.
In the works: HLSL Shader Model 6.6
https://devblogs.microsoft.com/directx/in-the-works-hlsl-shader-model-6-6/
今回公開された機能はAtomic処理の拡張,動的リソースバインディング,Compute Shaderでの勾配命令や追加のサンプル命令(こちらはAmplification/Mesh Shader),パックされた8bit演算,Waveサイズなどが加わるようですね.