MicrosoftがHLSLのシェーダモデル6.6を発表

MicrosoftのDirectX Developer BlogでHLSLのShader Model 6.6の内容を公開しています.

In the works: HLSL Shader Model 6.6
https://devblogs.microsoft.com/directx/in-the-works-hlsl-shader-model-6-6/

今回公開された機能はAtomic処理の拡張,動的リソースバインディング,Compute Shaderでの勾配命令や追加のサンプル命令(こちらはAmplification/Mesh Shader),パックされた8bit演算,Waveサイズなどが加わるようですね.