At #GTC20, NVIDIA’s Matthew Rusch will present a highlight reel of code migration from DirectX to Vulkan ray tracing. He will also share recommendations for tooling setup and techniques to get your ray tracing journey started. #RTXOn
— NVIDIAGameDev (@NVIDIAGameDev) September 30, 2020
NVIDIAのGTC 2020で開催される5つのグラフィックス関連セッションをまとめた記事が公開になっています.
5 Can’t Miss GTC Sessions for Game Developers
https://news.developer.nvidia.com/5-cant-miss-gtc-sessions-for-game-developers/
基本的にRTXシリーズ向けのレイトレーシングの話題が充実しています.DXRだけでなくVulkan側でも拡張で対応になってきましたので移植などの話があります.1つだけeスポーツなどの遅延にシビアなゲームの開発者向けの計測や制御のセッションがあります.