NVIDIAの開発者向けblogで”Massively Parallel Path Space Filtering in Game Development”という記事が公開されていますね.
Massively Parallel Path Space Filtering in Game Development
https://news.developer.nvidia.com/massively-parallel-path-space-filtering-in-game-development/
SIGGRAPH 2019で発表された内容をフォローするような記事になっています.