先日記事にした Variable Rate Shading のサンプルがdevelopのブランチで公開になっています.
D3D12VariableRateShading
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/develop/Samples/Desktop/D3D12VariableRateShading
詳細な仕様ドキュメントが公開されたので実際にAPIとしてどうやって使うかがわかりますね.Tier 1とTier 2の違いなども書かれています.HLSLにはピクセルシェーダの入力用にSV_ShadingRateというシステム値セマンティクスが追加されるようです.
このサンプルは以下の環境用で対応ドライバがでないと動作はしないようです.
参考記事: DirectX Developer BlogのVariable Rate Shadingの記事と解説
http://www.shader.jp/?p=2455