NVIDIAのMesh Shaderの紹介記事

NVIDIAの開発者向けblogでTuringで加わる新機能の”Mesh Shader”の紹介記事が掲載されています.
Introduction to Turing Mesh Shaders
https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/
この機能は,OpenGL, Vulkan, Direct3D12からは拡張機能として使用できるようになるようですね.記事ではGLSL環境での使い方が解説されていますのでグラフィックスAPIでの標準化の前から使用できることになりそうですね.