WWDC 18の”Metal for Ray Tracing Acceleration”が公開されています.
Metal for Ray Tracing Acceleration
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/606/
AppleのOSでもMetalベースのレイトレーシング環境の概要と使い方が紹介されています.GPUを使用す部分はMetal Performance Shadersで記述ができるようですね.
外付けのeGPUを使ったマルチGPUへの処理の分散などへの対応の話もありますね.