こちらもDigital Dragons 2018からですが,Unit 2 GamesのKostas Anagnostou氏の”GPU driven rendering experiments”のスライドが公開されています.
GPU driven rendering experiments
https://interplayoflight.wordpress.com/2018/05/25/gpu-driven-rendering-experiments-at-the-digital-dragons-conference/
Direct3D11世代以降のGPUハードウェア機能(Compute ShaderのほかにHi-Zカリングなど)を活用したカリング手法からのインスタンスを使用した描画命令の発効について解説したものになっています.ただし,Direct3D11世代ではAMDやNVIDIAのようなMulti Drawのベンダー拡張に対応したものが必要になるようです.ただ,IntelでもDirect3D12だとExecute Indirectが動くので問題はないかと思います.