CppCon 2017でDesign Patterns for Low-Level Real-Time Renderingというセッションがあったようですね.
Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering(スライドアリ)
https://cppcon2017.sched.com/event/BgtO?iframe=no
Vulkan, Direct3D 12, Metalといった並列処理対応グラフィックスAPIにおいて
- メモリ管理
- コマンドリスト
- Descriptors
- リングバッファ
- 並列コマンドレコーディング
- GPU処理の並列化とメモリのスケジューリング
などの話題がメインのようです.
参考文献などを見ているとやはりGDC 2017のEA DICEのFrameGraphの影響は大きそうですね.