NVIDIAがVulkanのリソースバインディングを解説した記事”Vulkan Shader Resource Binding”を公開しています.
Vulkan Shader Resource Binding
https://developer.nvidia.com/vulkan-shader-resource-binding
前回はGPUのコマンドやレンダリングパイプラインについての話題が解説されていましたが,今回はバッファ(頂点バッファやインデックスバッファ)やイメージ(テクスチャ),サンプラーなどバインドやDescriptorSetsやDescriptorPoolといった用語が解説されています.