TweetIntelのI3D 2018論文”Coarse Pixel…
カテゴリー: Computer Graphics
Digital Dragons 2018の発表から"GPU driven rendering experiments"
TweetこちらもDigital Dragons 2018からですが,Unit …
オープンソースのメッシュ最適化ライブラリmeshoptimizerとメッシュ最適化の話題
Tweetはじめに AMD Compressonator 3.0のリリースの際に…
GTC On-DemandでGTC 2018発表動画と資料が公開に
TweetGTC On-DemandでGTC 2018発表動画と資料が公開になっ…
MicrosoftのサンプルリポジトリにDirectX Raytracing(DXR)追加
TweetDirectX-Graphics-SamplesのリポジトリにDire…
AllegorithmicのPBR GUIDE の2018年版が公開に
TweetAllegorithmicのPBR GUIDE の2018年版が公開に…
GDC 2018 "SHINY PIXELS AND BEYOND: REAL-TIME RAYTRACING AT SEED"のスライドが公開に
Tweet 'Shiny Pixels and Beyond ̵…
DirectX Raytracing API発表
TweetMicrosoftがDirectX Raytracing(DXR)とい…
GDC 2018のNVIDIA関連セッションまとめ記事
TweetGDC 2018のNVIDIA関連セッションが下記のページでまとめられ…
Intelの新しいアンチエイリアシング手法:Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing (TSCMAA)
TweetIntelのサイトで,新しいアンチエイリアシングの手法”T…