TweetSIGGRAPH Asia 2011の論文より”Modul…
カテゴリー: Computer Graphics
SIGGRAPH 2011のTech Talksの"Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex"のスライド
TweetSIGGRAPH 2011のTech Talksの”Per…
EA DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画
TweetThe Secrets Behind Battlefield 3 an…
SIGGRAPH Aisa 2011のトレイラー
TweetSIGGRAPH Asia 2011のTechnical Papers…
Strumpy Shader Editorの導入記事第2回を追加
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Strumpy Shader Editorの導入記事追加とArticles再開
Tweet左のメニューのArticlesに新しい記事を追加しました.今回は,Un…
SIGGRAPH 2011 OpenGL BOFのビデオが公開に
TweetKhronos groupのYouTubeのチャンネルで,SIGGRA…
Intelの開発者向けサイトでMLAAのサンプルコートが公開に
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SIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games のコース資料公開
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SIGGRAPHの“Fast Mobile Shaders”スライド
TweetUnityの技術blogで紹介されてましたが,Shadowgunの開発…