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カテゴリー: Computer Graphics
GDC 2014: Imagination TechnologiesのGDC発表まとめ
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GDC 2014: Practical Techniques for Ray Tracing in Games ~Unityでレイトレーシング?
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I3D 2014 : Efficient Virtual Shadow Maps for Many Lights
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YoutubeにSIGGRAPH Universityの動画が公開に
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"Generating smooth and cheap SSAO using Temporal Blur"という記事とサンプル
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GDC 2014のProgrammingのトラックのページ
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AMD Developer Summit 2013 (APU 2013)のスライド
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Killzone Shadow Fall – Tech Trailerが公開
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EA DICEがMantle for Developersのスライドを公開
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