TweetAMDの開発者向けサイトにもGDC 2015でAMDが関連する発表をま…
カテゴリー: Computer Graphics
NVIDIAのGDC 2015発表まとめページ
TweetNVIDIAの関連するGDC 2015の発表が下記のページにまとめれて…
Unity 5.0向けの物理ベースマテリアルのキャリブレーションチャートとアセットが公開
TweetUnity TechnologiesがUnity 5.0の物理ベースシ…
I3D 2015のPapersより: Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing
TweetNVIDIAのCyril Crassin氏(Sparse Voxel …
GPU Pro 6の"Realistic Volumetric Explosions in Games"のプレビューとソース
TweetGPU Pro 6の”Realistic Volumetr…
SIGGRAPH 2014のEA DICEの発表Moving Frostbite to PBRのスライドとコースノート
TweetSIGGRAPH 2014のEA DICEの発表Moving Fros…
UNITE 2014 : Mastering Physically Based Shading in Unity 5のセッション資料
TweetSlideshareでUnite2014: Mastering Phy…
SIGGRAPH 2014: Advances in Real-Time Rendering in Gamesの資料が公開に
TweetSIGGRAPH 2014の”Advances in Re…
Radeon SDK 2014年 8月の更新
TweetRadeon SDKが更新されています. http://develop…
OpenGL 4.5の仕様が発表に
TweetSIGGRAPH 2014でOpenGL 4.5の仕様が公開になったよ…