TweetNVIDIAのTristan LorachがSIGGRAPH 2012…
カテゴリー: Cg
GDC 2012のUnchartedの水表現のスライド
TweetTimothy Lottes氏のblogでGDC 2012の̶…
FXAA 4.0の実行画像と詳細について
Tweet先日,予告のあったFXAAの4.0を適用したシーンの静止画像と詳細につ…
FXAAの大幅なアップデートの予告
TweetFXAAの開発者であるTimothy Lottes氏のblogでFXA…
Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題
Tweetちょっと最近,HLSLとCg,GLSLの3つのシェーダ言語を使ってマル…
NVIDIAのSIGGRAPH 2011の発表資料やプレゼンテーション動画ページ
TweetNVIDIAのSIGGRAPH 2011の発表資料やプレゼンテーション…
HLSL2GLSLの最近のこと(OpenGL ESとUnityの話題など)
Tweetそういえば,最近はGLSLのニーズが増えてきたのですがHLSLやCgな…
NVIDIA Parallel Nsight 2.0リリース
TweetNVIDIAの開発者向けサイトでParallel Nsight 2.0…