Tweet At #GTC20, NVIDIA’s Matthew Rusch …
カテゴリー: OpenGL
OpenCL 3.0の仕様とSDKが公開に
TweetOpenCL 3.0の仕様とSDKが公開になったようです. OpenC…
BinomialのCrunchテクスチャ圧縮ライブラリのライセンスがパブリックドメインに
TweetBinomialのCrunchテクスチャ圧縮ライブラリのライセンスがパ…
Detroit: Become HumanのPC版Vulkan移植の記事
TweetAMDのGPUOpenでDetroit: Become HumanのP…
SIGGRAPH2020コースAdvances in Real-Time Rendering in Gamesの資料公開
TweetSIGGRAPH 2020コースのの資料が公開になったようです. Ad…
AMDのGPUOpenがリニューアル
Tweet It's time! #GPUOpen is now rel…
GDC 2020の代替オンライン開催まとめ
Tweet※情報が更新されたら記事を更新するかもしれません. サンフランシスコで…
NVIDIAがDLSS 2.0, RTXGI SDK, Texture Tools Exporterを公開
TweetNVIDIAがDLSS 2.0, RTXGI SDK, Texture…
NVIDIAのHLSLのDXR向けレイトレーシングのコードをVulkanで動作させる記事
TweetNVIDIAの開発者向けblogで”Bringing HL…
Vulkan 1.2リリース
TweetKhronos groupがVulkan 1.2のリリースを発表してい…