Tweet先日,予告のあったFXAAの4.0を適用したシーンの静止画像と詳細につ…
カテゴリー: NVIDIA
NVIDIAのblogから"AN INSIDE LOOK AT NEW RESEARCH ON CG GLOBAL ILLUMINATION"
TweetNVIDIAのblogの”AN INSIDE LOOK A…
FXAAの大幅なアップデートの予告
TweetFXAAの開発者であるTimothy Lottes氏のblogでFXA…
書籍:GPU Pro 3: Advanced Rendering Techniques
Tweet書籍の話ですが,GPU Proシリーズの3巻目のGPU Pro 3の発…
OpenACC : 新しい並列コンピューティングのためのプログラミング環境
TweetGeeks3D.comで知ったの(該当記事)ですが,SC 11でOpe…
NVIDIAのTegra 3解説 & 動作動画
TweetNVIDIAのTegraのDeveloper ZoneでTegra 3…
Montreal International Games SummitのUnreal Universityの動画がYoutubeで公開
TweetFacebookのUnreal Engineのファンサイトで知ったので…
CUDA 4.1のRC版が登録開発者向けに公開に
TweetNVIDIAの開発者向けサイトで,CUDA 4.1のRC版が登録開発者…
SIGGRAPH 2011のTech Talksの"Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex"のスライド
TweetSIGGRAPH 2011のTech Talksの”Per…
NV_path_renderingの動作動画
TweetNVIDIAの開発者向けサイトで,NV_path_rendering拡…