TweetIntelのI3D 2018論文”Coarse Pixel…
カテゴリー: HLSL
EA SEEDの"Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering"スライド
Tweetポーランドで開催されたDigital Dragons 2018でEA …
DirectXのフォーラムに Windows Machine Learning (WinML) APIのスタートページが設置
TweetDirectXのフォーラムに Windows Machine Lear…
MicrosoftのサンプルリポジトリにDirectX Raytracing(DXR)追加
TweetDirectX-Graphics-SamplesのリポジトリにDire…
GDC 2018 "SHINY PIXELS AND BEYOND: REAL-TIME RAYTRACING AT SEED"のスライドが公開に
Tweet 'Shiny Pixels and Beyond ̵…
DirectX Raytracing API発表
TweetMicrosoftがDirectX Raytracing(DXR)とい…
GDC 2018のNVIDIA関連セッションまとめ記事
TweetGDC 2018のNVIDIA関連セッションが下記のページでまとめられ…
Intelの新しいアンチエイリアシング手法:Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing (TSCMAA)
TweetIntelのサイトで,新しいアンチエイリアシングの手法”T…
Microsoftが外部接続GPUのためのサンプルxGPUを準備中
TweetMicrosoftがDirect3D12のサンプルに外部接続GPUのた…
新規記事:HLSLからSPIR-Vバイナリを生成する
Tweet2018年最初の記事として,新規記事”HLSLからSPIR…