Tweet書籍の話ですが,GPU Proシリーズの3巻目のGPU Pro 3の発…
カテゴリー: HLSL
SIGGRAPH Asia 2011の論文より"Modular Radiance Transfer"
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SIGGRAPH 2011のTech Talksの"Per-Face Texture Mapping for Realtime Rendering ―Realtime Ptex"のスライド
TweetSIGGRAPH 2011のTech Talksの”Per…
EA DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画
TweetThe Secrets Behind Battlefield 3 an…
Visual Studio 11のDirect3Dのデバッグ機能を試す
TweetVisual Studio 11の新機能のデバッグ機能を試してみました…
Unreal Development Kit September 2011リリース
TweetUnreal Development Kit (UDK)のSeptem…
Visual Studio 11のDirect3D開発者向け機能を試す
TweetVisual Studio 11のテクノロジープレビュー版ってのが出た…
MSDNのドキュメントより"Direct3D 11.1 Features"
TweetMSDNに”Direct3D 11.1 Features&…
Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題
Tweetちょっと最近,HLSLとCg,GLSLの3つのシェーダ言語を使ってマル…
SIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games のコース資料公開
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