TweetConfettiがKorean Game Developer Conf…
カテゴリー: HLSL
Visual Studio 11やWindows 8時代のFXCやD3DCompileの話題
TweetMSDNの”Games for Windows and t…
Intelの開発者向けサイトで"Surface Based Anti-Aliasing"の論文を公開
TweetIntelの開発者向けサイトで”Surface Based…
IntelがIvy Bridge向けのCompute Shaderのチュートリアル記事を公開
TweetIntelが開発者向けサイトにCompute Shaderのチュートリ…
“Practical Ptex for Games”のHLSLコード
Tweet前のエントリで紹介した記事を読んでいたところどうやらブラックボックスに…
Game Developer Magazineの“Practical Ptex for Games”と言う記事
TweetNVIDIAのGDC 2012の”My Tessellat…
GDC 2012のセッションより"Deus Ex is in the Details Augmenting the PC graphics of Deus Ex: Human Revolution using DirectX 11 technology"
TweetGDC VaultでGDC 2012の”Deus Ex i…
"2012 Theory for Forward Rendering"と言う記事
TweetAMDのForward+以来Tiled Forward Shading…
MicrosoftのGDC 2012のセッションスライド
TweetMicrosoftのGDC 2012のセッションスライドが公開になって…
Tile-Based Forward Rendering考察記事
TweetLionhead Studiosのエンジニアの方が,AMDのLeo D…