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カテゴリー: HLSL
NVIDIAがDirect3D11向けVXGIを公開
TweetNVIDIAがNVIDIA VXGI v0.9を5/19に登録開発者向…
GTC 2015セッション DirectCompute for DirectX12 and Innovations from the Game Spaceの動画
TweetGTC 2015セッション”DirectCompute f…
Clustered Shadingのデモとサンプルコード
TweetAvalanche StudiosのEmil Persson氏が自身の…
AMDがGDC 2015のセッションスライドを公開
TweetAMDがGDC 2015のセッションスライドを公開しています. htt…
GDC 2015のMicrosoftのセッション動画が公開に
TweetMicrosoftがGDC 2015で発表したセッション動画がChan…
AMDのGDC 2015発表まとめページ
TweetAMDの開発者向けサイトにもGDC 2015でAMDが関連する発表をま…
NVIDIAのGDC 2015発表まとめページ
TweetNVIDIAの関連するGDC 2015の発表が下記のページにまとめれて…
GDC 2015セッション:OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster Ordered Views using DirectX 12
TweetGDC 2015でIntelが”OIT to Volume…
GPU Pro 6の"Realistic Volumetric Explosions in Games"のプレビューとソース
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