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SIGGRAPH 2013の「Rendering Massive Virtual Worlds」コースのサイト
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SIGGRAPH 2013: "Advances in Real-time Rendering in Games"のコースのページが公開に
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Killzone Shadow Fallのスライド公開
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AMDがGDC 2013のセッションスライドを公開
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Unity 4.0でCompute Shaderを使う方法
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IntelのCPU Occlusion Cullingの解説記事
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GPU Pro 5が著者募集
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Epic GamesがSIGGRAPH 2012のThe Technology Behind the "Unreal Engine 4 Elemental Demo"スライドを公開
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SIGGRAPH 2012 : Beyond Programmable Shadingのコース資料が公開に
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