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SIGGRAPH 2015 Advances in Real-Time Rendering in Gamesの発表資料の多くが公開
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SIGGRAPH 2015コースAn Overview Next-Generation Graphics APIsの資料公開
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GDC 2015のMicrosoftのセッション動画が公開に
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SIGGRAPH 2014のEA DICEの発表Moving Frostbite to PBRのスライドとコースノート
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UNITE 2014 : Mastering Physically Based Shading in Unity 5のセッション資料
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