Tweet11月に”CUDA Application Design …
投稿者: masafumi
Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題
Tweetちょっと最近,HLSLとCg,GLSLの3つのシェーダ言語を使ってマル…
UDK August 2011リリース
TweetUnreal Development Kit August 2011が…
SIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games のコース資料公開
TweetSIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time…
SIGGRAPHの“Fast Mobile Shaders”スライド
TweetUnityの技術blogで紹介されてましたが,Shadowgunの開発…
SIGGRAPH 2011 のコース"Compiler Technology for Rendering"の資料が公開に
TweetSIGGRAPH 2011 のコース”Compiler T…
CryEngineのFree版のリリース
Tweet出先なのでダウンロードサイトのリンクだけですが、CryEngineのF…
IntelのMLAAの解説記事:MLAA: Efficiently Moving Antialiasing from the GPU to the CPU
Tweet先月に公開された記事なのですが,Intelの開発者向けサイトにR…
NVIDIAのSIGGRAPH 2011の発表資料やプレゼンテーション動画ページ
TweetNVIDIAのSIGGRAPH 2011の発表資料やプレゼンテーション…
OpneGL 4.2の仕様が公開に
TweetKhronos groupがSIGGRAPH 2011でOpenGL …