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投稿者: masafumi
NVIDIAのGDC 2014のセッション
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GDC 2014: MicrosoftのDirectXに関するセッション
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GDC 2014: Practical Techniques for Ray Tracing in Games ~Unityでレイトレーシング?
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GDC 2014: Unity Technologies Developer Day
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GDC 2014 Tutorials : Advanced Visual Effects with DirectX 11
TweetGDC 2014のTutorialsの”Advanced …
GDC 2014のMantle関連セッション
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I3D 2014 : Efficient Virtual Shadow Maps for Many Lights
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YoutubeにSIGGRAPH Universityの動画が公開に
TweetYoutubeのACM SIGGRAPHのチャンネルで,SIGGRAP…
"Generating smooth and cheap SSAO using Temporal Blur"という記事とサンプル
TweetGamasutraにSSAOにTemporal Blurを適用した記事…