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投稿者: masafumi
UNITE 2014 : Mastering Physically Based Shading in Unity 5のセッション資料
TweetSlideshareでUnite2014: Mastering Phy…
SIGGRAPH 2014: Advances in Real-Time Rendering in Gamesの資料が公開に
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Radeon SDK 2014年 8月の更新
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OpenGL 4.5の仕様が発表に
TweetSIGGRAPH 2014でOpenGL 4.5の仕様が公開になったよ…
IntelがOpenGL, OpenGL ES (Android)向けClustered Shading のソースを公開
TweetIntelがOpenGL(Windows), OpenGL ES (A…
NVIDIA DirectXサンプルに新サンプル追加
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Boost.Compute
TweetGithubにBoost.ComputeというOpenCLをバックエン…
書籍:GPU Pro 5のKindle版
TweetGPU Pro 5のKindle版が出ました. 出版社の紹介ページ(目…
最適化したGGXのHLSLのコード
TweetNaughty DogのJohn Hable氏(Uncharted 2…