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投稿者: masafumi
AMDのGDC 2015発表まとめページ
TweetAMDの開発者向けサイトにもGDC 2015でAMDが関連する発表をま…
NVIDIAのGDC 2015発表まとめページ
TweetNVIDIAの関連するGDC 2015の発表が下記のページにまとめれて…
(2/5追記)Unreal Engine 4.7 PreviewでHTML 5ビルドをしてみる
TweetUnreal Engine 4.7 Preview 5にて新要素として…
NV_command_listを使ったBak3dのコード
TweetNVIDIA GPU向けに低CPU負荷なNV_command_list…
Unity 5.0向けの物理ベースマテリアルのキャリブレーションチャートとアセットが公開
TweetUnity TechnologiesがUnity 5.0の物理ベースシ…
I3D 2015のPapersより: Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing
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GDC 2015セッション:OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster Ordered Views using DirectX 12
TweetGDC 2015でIntelが”OIT to Volume…
GPU Pro 6の"Realistic Volumetric Explosions in Games"のプレビューとソース
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NVIDIA ShadowWorksの新バージョンがリリース
TweetNVIDIA ShadowWorksの新バージョンがリリースになってい…