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投稿者: masafumi
新規記事:HLSLからSPIR-Vバイナリを生成する
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GAPID:GoogleのOpenGL ES, VulkanのグラフィックスAPIデバッガ
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DirectXShaderCompilerのシェーダバージョンやシェーダモデル6.xの機能
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SIGGRAPH ASIA 2017のKhronos groupの発表スライドが公開に
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Creators Update以降のDirect3D12の更新やXbox One Xのフィーチャーに関する記事
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Direct3D12 OpenEXR読み込みサンプルを追加しました
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CppCon 2017 : Design Patterns for Low-Level Real-Time Rendering
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書籍:Metal Programming Guide: Tutorial and Reference via Swift
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